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Unos minutos de Ezio en SoulCalibur V

Para muchos Soul Calibur es el mejor juego de peleas de las últimas generaciones, debido a los gráficos e historia de los personajes, claro que en lo personal lo que más me gusta es el hecho de ver a personajes [...]

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El arte de las portadas

Imaginen visitar una exposición de arte minimalista de videojuegos. Sí, sé que las líneas anteriores son extrañas (comparable solo con el regreso de JPjuegos) pero es cierto, Frank Russo es un diseñador que ha decidido realizar unos trabajos excepcionales sobre [...]

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El arte de las portadas

Invitado a Bytegadget: Los mejores juegos del 2011

La semana pasada, Arturo Goga y Phillip Chu Joy me invitaron a Bytegadget para conversar sobre nuestros mejores 5 juegos del 2011. Algunos juegos son homogéneos para los tres, pero también hay diferencias radicales que lograron una divertida conversación.
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Invitado a Bytegadget: Los mejores juegos del 2011

Análisis de Assassin´s Creed: Revelations

La de Assassin’s Creed es, definitivamente, la nueva saga de juegos de culto para los aficionados a los videojuegos.
Tal como ha sucedido en las entregas anteriores, la empresa desarrolladora Ubisoft esperó hasta la quincena de noviembre para lanzar al mercado [...]

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Análisis de Assassin´s Creed: Revelations

Especialistas destacan beneficios de videojuegos

Que el Gobierno y las empresas privadas ayuden en la elaboración de juegos educativos, fue el tema principal del III Congreso Internacional de Desarrolladores de Videjojuegos (Coidev), realizado del 16 al 18 de noviembre en las instalaciones de la Universidad [...]

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Especialistas destacan beneficios de videojuegos

Unos minutos de Ezio en SoulCalibur V

Para muchos Soul Calibur es el mejor juego de peleas de las últimas generaciones, debido a los gráficos e historia de los personajes, claro que en lo personal lo que más me gusta es el hecho de ver a personajes de otros juegos (como Darth Vader o Yoda) dentro de sus versiones. S.C. 5 nos trae como principal sorpresa a uno de los asesinos simbólicos como lo es Ezio Auditore de Assassin´s Creed.

El argumento del juego se desarrolla 17 años después de la anterior versión. La fecha de lanzamiento todavía no es oficial.

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Ezio

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El arte de las portadas

Imaginen visitar una exposición de arte minimalista de videojuegos. Sí, sé que las líneas anteriores son extrañas (comparable solo con el regreso de JPjuegos) pero es cierto, Frank Russo es un diseñador que ha decidido realizar unos trabajos excepcionales sobre portadas de clásicos juegos bajo una percepción visual digna de elogios por parte de Warhol. Si no me creen véanlo ustedes mismos. Pueden ver más trabajos de Russo en este enlace.

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Invitado a Bytegadget: Los mejores juegos del 2011

La semana pasada, Arturo Goga y Phillip Chu Joy me invitaron a Bytegadget para conversar sobre nuestros mejores 5 juegos del 2011. Algunos juegos son homogéneos para los tres, pero también hay diferencias radicales que lograron una divertida conversación.

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Análisis de Assassin´s Creed: Revelations

La de Assassin’s Creed es, definitivamente, la nueva saga de juegos de culto para los aficionados a los videojuegos.

Tal como ha sucedido en las entregas anteriores, la empresa desarrolladora Ubisoft esperó hasta la quincena de noviembre para lanzar al mercado el más reciente capítulo de la serie Assassin’s Creed: Revelations. Sin duda, una estrategia que les ha funcionado para elevar sus ventas considerando el inicio de la temporada navideña.

HISTORIA
El argumento se inicia en el final de Assassin’s Creed: Brotherhood. El personaje principal y conector con los asesinos a través del tiempo, Desmon Miles, se encuentra en coma debido a la mezcla de recuerdos que tiene tanto con Altair –personaje principal del primer juego– y Ezio, personaje principal de Assassin’s Creed 2 y Brotherhood.

Es por ello que la mente de Desmond está ahora dentro de Animus. Allí se encuentra con un antiguo amigo que le explica lo que realmente le está pasando y le da una solución: buscar un recuerdo, fuera de la línea del ADN de toda la saga, entre Altair y Ezio. Solo así su mente organizará todos los recuerdos de manera ordenada y podrá despertar.

Tal como lo muestra el nombre del juego, la base de esta versión es conocer distintos secretos sobre toda la historia de la saga; detalles que el jugador siempre ha querido conocer y nunca han sido mostrados. Tan claro es el enfoque que, con ver el breve video de presentación, es suficiente para entender todos los sucesos anteriores.

PERSONAJES
Otro punto interesante es que se trata del primer juego que permite utilizar a los tres personajes. Si bien el mayor porcentaje de la aventura utilizaremos a Ezio, también tendremos recuerdos con Altair e incluso con el mismo Desmond.

Dentro de las misiones de Ezio muchos se sorprenderán porque ya no lo muestran joven, pero con las mismas habilidades para trepar paredes, esconderse y atacar a los enemigos.

Para quienes han probado las anteriores versiones no será ningún problema dominar los controles pero quienes lo juegan por primera vez, cuenta con un excelente tutorial que se presenta dentro de la historia principal y que es opcional. También puede salirse en el momento que lo desee.

CALIFICACIÓN
Assassin’s Creed: Revelations es un excelente juego de acción y aventura con una historia increíble con la intención de que los seguidores de la saga se queden impresionados, tiene momentos de bastante impacto argumental y como siempre el nivel gráfico es impecable. Se trata de uno de los mejores del año. Lo recomendamos.

SEPA MÁS

  • El juego está disponible para las consolas Xbox 360 y Play Station 3 y para computadora. También hay versiones para el iPhone y Windows Phone.
  • En http://assassinscreed.ubi.com/revelations encontrará mayor información como imágenes, videos y la opción de comprarlo en línea.
  • Está catalogado para mayores de edad. La versión para Xbox 360 y PS3 cuesta US$65. Para PC su costo es US$60.

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Especialistas destacan beneficios de videojuegos

Que el Gobierno y las empresas privadas ayuden en la elaboración de juegos educativos, fue el tema principal del III Congreso Internacional de Desarrolladores de Videjojuegos (Coidev), realizado del 16 al 18 de noviembre en las instalaciones de la Universidad San Igancio de Loyola en el distrito de La Molina.

El evento contó con distintos expertos del tema como Roberto López (Perú, Jefe de Desarrollo de juegos web en Bamtang Games quien habló sobre los próximos cinco años de los juegos en web.

Pero los ponentes que más resaltaron en el Congreso fueron Susan Gold (EE.UU), Directora Académica de Full Sail y consejera en videojuegos para la Casa Blanca en la administración del presidente Barack Obama. Henry Lobounta (Canadá), Director de arte del juego Need For Speed Hot Puruit y miemro del estudo Big Park de Microsoft y Carlos Gonzáles-Ochoa (EE.UU), programador gráfico de Naugty Dog encargados de la saga Uncharted.

Gold explicó que la evolución de los videojuegos ha llegado a un nivel tan avanzado que ahora los niños aprenden y se educan con este sistema de entretenimiento electrónico. “Veo que los niños ahora aprenden de historia o matemática sin darse cuenta y se divierten. Eso es muy positivo”. Explicó Gold.

También comentó que es una gran ayuda para los adultos mayores y asilos: “Me parece increíble ver a mi madre jugar bowling con la Wii, porque lo tuvo que dejar por los dolores en su mano pero ahora con el videojuego se divierte por horas, y no solo ha llegado a ese nivel sino ya a los juegos online con Bridge. Juega y conversa con personas que no conoce en la tranquilidad de su hogar”. Expresó.

Y como último punto manifestó que la nueva tendencia de las consolas es crear periféricos que permitan usar el cuerpo los cuales se están utilizando en las escuelas para personas que no gustan del curso de educación física o sufren de obesidad.

Lobounta también compartió que una de sus hijas es fanática de los videojuegos y que prefiere verla conectada con sus amigas desde su casa: “Así como los chicos se les da tiempo para ver televisión, también se les debe dar para videojuegos y salir con sus amigos”. Expresó.

Resaltó además la importancia del nuevo mercado de jugadores casuales en las redes sociales. Afirmó que se trata de un mercado que cualquier persona puede explotar porque no se necesita de todo un equipo o departamento de trabajo “Imagina que el juego guste a millones de personas y que un porcentaje pague por artículos adicionales. Es un gran negocio”.

Por su lado, Gonzales-Ochoa confirmó que los videojuegos no son una pérdida de tiempo sino que educan y que lo haces desde décadas pasadas. “El primer juego que recuerdo que eduque es el clásico Where in the Time is Carme Sandiego” te ensañaba historia universal. Los videojuegos bien segmentados son positivos. Hay gente que todo el día juega fútbol y es malo pero nadie de dice nada, por qué no dedicarse a los juegos”. Comentó de manera muy amena.

Se trata de una excelente propuesta para conocer la tendencia de negocios de videojuegos como también aclarar que también se puede educar y divertir sanamente a las personas.

Este congreso se realizó por segunda vez en Lima gracias a la organización de la Universidad San Ignacio de Loyola y Artigames.

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Análisis de Modern Warfare 3

Cuando en el 2007 la desarrolladora Infinity Ward, bajo el sello de Ativision, lanzó al mercado Call of Duty 4: Modern Warfare, el género de los First Person Shotter (FPS) encabezó luego de años, las listas de ventas debido a su sistema de juego y gráficos, pero el elemento principal fue su excelente argumento que dejaba de lado las guerras históricas para crear un conflicto actual. Se trató de un éxito en ventas con millones de copias vendidas en todo el mundo.

En el 2009 se lanzó Modern Warfare 2 con la misma fórmula y personajes, aumentó su nivel de ventas. Su historia y escenarios impactaron por recorrer mitad del mundo incluyendo una favela en Río de Janeiro. Su modo en línea se consideró como el mejor del año.

El pasado 8 de noviembre fue el lanzamiento mundial de Modern Warfare 3, como era de esperarse el resultado es impresionante, excelentes gráficos, escenarios por todo el mundo y un argumento basado en una Tercera Guerra Mundial.

Nueva guerra
La historia del juego se enlaza directamente con la anterior versión, luego de las estrategias realizadas por el líder terrorista ruso, Vladimir Makarov (y la polémica escena del aeropuerto) el gobierno ruso decide atacar a Estados Unidos. La primera misión nos muestra una impresionante Nueva York destruida y bajo un ataque masivo. Debemos defender la zona y evitar un ataque nuclear por los submarinos enemigos. Desde el inicio impacta visualmente al gamer.

Como es de esperarse Modern Warfare 3 nos llevará por distintos escenarios del mundo como París, Somalia, Hamburgo, Inglaterra y el Medio Oriente, utilizaremos distintos grupos de ataque y personajes, claro que el más importante es Price y su promesa de encontrar a Makarov.

La cantidad de armas también es un elemento importante en el juego, cuenta con decenas de pistolas, metralletas, rifles (francotirador) con la intención que el gamer tenga distintas posibilidades para encontrar su arma preferida.

Otro punto por el cual el juego es el favorito de los amantes del FPS se debe a las diferentes acciones que requiere cada misión: ser francotirador, atacar frente a frente, utilizar explosivos para abrir puertas, infiltrarse en bases enemigas sin ser vistos, controlar desde un monitor la dirección de los ataques aéreos o escapar en vehículos.

Todas las misiones cuentan con secuencias de acción impactantes con algunos detalles en cámara lenta que logran emocionar al jugador.

Calificación
Modern Warfare es uno de los mejores juegos del año. Cuenta el epílogo de una historia que los seguidores de los FPS han esperado desde hace cuatro años. Promete mantener Al gamer siempre concentrado y listo para más acción. Como siempre, lo único malo es el poco tiempo de duración de la historia principal; siete horas. Lo recomendamos.

Datos

  • El juego llegó al mercado el pasado 8 de noviembre para las consolas de Xbox 360, Play Station 3 y PC.
  • Cuenta también con un modo de misiones especiales y multijugador.
  • El modo en línea sigue siendo otro de los fuertes del juego. Elegido como el mejor del 2009 con la anterior versión. Hacer una referencia de esta opción equivale toda otra evaluación de Modern Warfare 3 por las distintas opciones que tiene.
  • Por su realismo, al inicio del juego aparece un mensaje para activar el modo de escape de nivel, si se hiere la sensibilidad del jugador. Tome precauciones.
  • En la página oficial encontrarán mayor información del juego como imágenes, videos y la opción de comprarlo en línea.
  • 9.3 millones de dólares fueron las ventas recaudadas del juego en sus primeras 24 horas.
  • 1.100 millones de dólares son las ventas promedio que espera tener la empresa en las próximas seis semanas. 
  • 70 dólares es el precio del juego a Play Station 3 y Xbox 360

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Vuelve el Caballero de la Noche

Hace dos años la empresa Rocksteady Studios lanzó al mercado Batman: Arkham Asylum. Por su calidad gráfica y excelente historia fue considerado el mejor juego del 2009 en este espacio.

Batman: Arkham City apareció la semana pasada. Una vez más el ‘gamer’ se convierte en el Caballero de la Noche, pero el escenario esta vez no es un manicomio sino toda una ciudad dirigida por delincuentes.

La historia comienza con la entrada de Bruce Wayne a una conferencia de prensa para manifestar su posición en contra de la ciudad Arkham, una zona antigua de Ciudad Gótica que fue amurallada con todos los delincuentes dentro.

En medio de la conferencia, agentes de Tyger (organización que se encarga del orden en Arkham) entran a la fuerza para secuestrar a Wayne y llevarlo ante el Dr. Strange. Tras torturarlo e informarle que saben su identidad secreta, el millonario es abandonado en la ciudad de malhechores.

Lo primero que se aprecia es el extenso escenario. Si la anterior versión sorprendía por la libertad y dimensión del manicomio, Arkham City lo supera en todos los niveles. Se puede dedicar simplemente a pasear por los techos o buscar delincuentes de poca monta para detenerlos.

EL MÁS FUERTE
Batman tendrá que enfrentarse a todos sus enemigos: el Pingüino, Señor Frío, Ra’s As Ghul, Bane, Dos Caras y el infaltable Guasón, quien una vez más es un factor principal del éxito del juego.

Como era de esperarse, el Acertijo nuevamente dejará objetos escondidos por toda la ciudad. Algunos tan difíciles de resolver que pueden terminar en trampas mortales.

El héroe contará con distintos artilugios como el Batarang, bombas de humo para desaparecer, entre otras.

Si bien el juego tiene un objetivo principal, también incluye muchas misiones secundarias, las cuales recomendamos realizarlas, porque permiten conocer más datos de la historia principal o permiten equipar mejor al héroe.

Lo interesante de Batman: Arkham City es la sensación que genera en el ‘gamer’: realmente se siente como si fuera Batman, tanto al momento de investigar como en las luchas contra los enemigos. Podrá buscar las sombras, trepar por las esquinas y descolgarse, buscar hoyos en el suelo o romper algunas paredes débiles. Recomendamos también el combate cuerpo a cuerpo por su excelente efecto de cámara lenta en el último golpe.

CALIFICACIÓN
Batman: Arkham City es, sin duda alguna, un fuerte candidato al mejor juego del 2011. Es una pieza infaltable dentro de cualquier colección. Lo recomendamos.

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Disfraces gamers para el 31

Como todos los años desde que se creó JPjuegos, días antes de Halloween, agrego algunos disfraces para que sirvan de ayuda si es que tienen pensado asistir a una fiesta. Empezamos con el look sexy ganador de Catherine y Bayonetta. Los anteriores los pueden ver aquí

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Pero si lo que te gustan son los shooters (y además es mi favorito de este año) puede ser parte del Delta Squad de Gears of Wars.

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Unos vintage como siempre:

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También para las mascotas

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Y Mortal Kombat

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Análisis The Gunstringer

Requiere del periférico Kinect

Original concepto

Cada vez más empresas apuestan por desarrollar juegos para el Kinect; el periférico de la Xbox 360. Esta vez Twisted Pixel se encargó del lanzamiento de The Gunstringer. En un principio, el juego era exclusivo para descargarlo en el Xbox Live pero gustó tanto a Microsoft que decidieron venderlo en un formato físico.

Historia

El primer motivo por el que gusta tanto The Gunstringer se debe a l concepto general del juego. El video inicial (desarrollado como si la cámara fueran los ojos del gamer) muestra la llegada de personas reales al teatro, vemos como toman asiento, uno continúa caminando por detrás del escenario. Saluda a los integrantes hasta llegar al telón donde una marioneta es enterrada. Uno se coloca los guantes para mover al muñeco. Una voz empieza a narrar la historia y la obra empieza.

El juego se presenta el en viejo oeste, típico escenario de vaqueros, Gunstringer era un bandido que fue traicionado por sus compañeros de asalto. Su sed de venganza es tan grande que el destino le ha dado la oportunidad de revivir y buscar uno por uno a sus ex compinches para saldar cuentas.

Un títere virtual

Dominar los controles no requiere de mucho tiempo, con la mano izquierda podremos elegir la dirección en la que debe moverse uno, mientras que con la mano derecha se apunta los distintos blancos como si fuera una pistola, para disparar se levanta un poco la mano. La sensación de manejar una marioneta mejora al ver siempre los hilos en el cuerpo del personaje.

El juego está desarrollado para recordar en todo momento uno está dentro de una obra de teatro, en algunos cambios de escenario se podrá ver a las personas en sus asientos, cuando se realiza una excelente acción aplauden, cuando los enemigos atacan abuchean, cuando hacemos disparos perfectos se ríen. Algunos enemigos explotan como papeles mientras los más grandes botan algodón. Además, en algunas partes aparecerán manos reales para colocar algunas piezas o crear un derrumbe al golpear el piso.

Otro punto interesante son las distintas formas como se presentan los niveles, se trata de un juego sobre rieles (el personaje avanza de manera automática) uno debe controlar los saltos, direcciones y disparos pero no todos los niveles son iguales, algunos se presentan como el clásico plataforma en dos dimensiones, o se podrán utilizar dos pistolas en simultáneo y solo se controlará la dirección de los disparos.

Calificación

The Gunstringer es un excelente juego de acción que explota muy bien los beneficios del Kinect, con una propuesta muy original que entretiene al gamer desde el primer nivel hasta el final. El único problema es puede parecer bastante corto pero igual lo recomendamos.

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Datos

El juego llegó al mercado el pasado 13 de setiembre exclusivo para Xbox 360.

The Gunstringer permite a dos jugadores en simultáneo el cual puede entrar y retirarse en plena partida.

En la página oficial http://thegunstringer.com/ encontrarán mayor información como imágenes, videos, la banda sonora y la opción de comprarlo en línea.

El juego viene también con el conocido juego Fruit Ninja como extra.

Está catalogado para adolescentes.

Cifras

65 dólares es el precio del juego

180 dólares es el precio promedio del Kinect.

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Análisis de Gears of War 3

Dentro de los juegos de disparo en tercera persona, Gears of War se convirtió en uno de los favoritos por parte de los gamers debido a su excelente historia y estilo, pero sobre todo por el realismo de las acciones para cubrirse tal como sucede en una batalla real. Por tal razón se convirtió en una saga. La tercera parte y el final de la historia de Marcus Fenix ya está disponible.

Gears of War 3 se lanzó al mercado el pasado 20 de setiembre, es juego exclusivo para la consola de Xbox 360 y desarrollado por Epic Games.

Argumento (sopiler)

Para contar la historia del juego tenemos que volver al final de Gears of War 2 cuando el escuadrón Delta, comandado por Fenix, llega al mismo nido de los Locust (seres que vivían debajo de la tierra hasta que llegaron a la superficie para eliminar a los humanos), se dan cuenta que existe también otra raza llamada los Lambent. Todo parece terminar cuando deciden inundar toda la ciudad. También hay una sorpresa con la historia del padre de Marcus.

Gears of War 3 ya no se desarrolla en el subsuelo del planeta, sino por todas las ciudades destruidas de lo humanos, el primer cambio del juego son los colores, ahora es más iluminado por la presencia de sol. Este cambió puede incomodar al principio hasta que uno se acostumbre.

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Ahora los enemigos principales son los Lambent; una evolución de los Locust, con un brillo amarillo y que explotan al ser destruidos por lo que no es recomendable eliminarlos muy cerca. Ahora la pelea para sobrevivir es entre las tres razas.

El apartado gráfico sigue siendo uno de los fuertes del juego, tanto la calidad visual como sonora son impecables y muestran bastantes detalles de realismo como armas atascadas al momento de cargar las municiones o disparar sin ver al objetivo para no exponer la cabeza.

Igual que la anterior versión el juego trata de mejorar el argumento de los personajes, si en Gears of War 2 uno se enteraba más sobre la vida de Dominic Santiago ahora conoceremos más la historia de Cole Train. Podremos utilizarlo en una de las misiones dentro del modo historia.

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Aparecen también nuevas armas como el Retro Lancer, una versión muy parecida al arma principal del juego pero que en lugar de tener la sierra eléctrica cuenta con un cuchillo en la punta del cañón. La One shoot es un rifle de precisión que puede eliminar al más fuerte de los Lambent. La semiautomática cuenta con una mira que cambia la percepción a primera persona y mejora la sensación de juego.

Calificación

Gears of War 3 es un excelente juego de disparo en tercera persona con una historia que los gamers han apreciado desde su inicio en el 2006. Visualmente es excelente, su modo de juego muy completo, promete horas de diversión y muchas sorpresas en el durante toda la misión. Uno de los mejores del año. Lo recomendamos.

Datos

El juego llegó al mercado el pasado 20 de setiembre. Es exclusivo para Xbox 360.

En la página oficial http://gearsofwar.xbox.com encontrarán mayor información del juego como imágenes, videos, la opción de comprarlo en línea.

Cuenta con modo en línea.

Pronto aparecerán descargas de nuevos niveles.

Está catalogado para adultos.

Cifras

3 millones de copias de Gears of War 3 se vendieron en su primera semana en Estados Unidos y Europa.

70 dólares es el precio del juego.

150 dólares es el precio de la edición Epic de colección.

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