Aseguran que hay oportunidad para industria de los videojuegos
Experto señala que se debe elegir el campo en el cual se quiere competir. Los juegos en línea o para redes sociales pueden ser alternativas
Por: Juan Pablo Robles
Viernes 12 de Marzo del 2010
Comparar la industria de videojuegos con el cine ya no es una exageración. La cantidad de ingresos que genera la venta de juegos anualmente puede llegar hasta los US$60.000 millones. Así lo afirma el consultor en videojuegos Jason Della Rocca, quien hace unas semanas estuvo en Lima para dictar una conferencia sobre el tema, invitado por la Escuela de Arte Digital (EAD) y la Universidad Católica.
Durante su estadía, Della Rocca conoció el nivel local de la formación académica en el desarrollo de videojuegos. “Los proyectos que realizan aquí son sorprendentes”, fue una de sus primeras reacciones. Pero también señaló algunas ideas sobre cómo debe ser el enfoque de la industria nacional para desarrollar proyectos hacia el mundo.
OBJETIVO CLARO
Según Della Rocca, debemos reconocer que por ahora es imposible pensar en elaborar juegos dirigidos a las consolas de nueva generación. “Se requiere de millones de dólares. Además, para realizar proyectos como Modern Warfare o Bioshock, se necesitan grandes equipos”, explica.
Indicó que en nuestro país se está trabajando únicamente en la parte de diseño, es decir, en crear personajes o escenarios en tres dimensiones y probarlos en un motor. “Todavía falta explorar las áreas de guiones y los buscadores de errores (conocidos como “testers”), encargados de las distintas plataformas o músicos”, refiere.
FILOSOFÍA PROPIA
Para Della Rocca copiar el sistema de desarrollo de videojuegos de las grandes industrias es una utopía, porque nuestro mercado todavía es muy pequeño.
“Un ejemplo es el caso de Corea del Sur. Para evitar el alto nivel de piratería se enfocaron en los juegos en red. Ahora los jugadores de este país son conocidos como los mejores en esta modalidad”, afirma.
Efectivamente Corea del Sur considera a Starcraft (un juego en red) como su deporte nacional y hasta cuentan con un programa de televisión que muestra los distintos torneos.
Pensando en redes sociales
No hay duda del éxito que Facebook y otras redes sociales han ganado en los últimos años. Además han impulsado la creación de distintos juegos especiales para ese entorno, como Pet Society, Music Challenge o Farmville. Los conceptos son bastante sencillos y han logrado obtener jugadores que nunca antes han tenido una consola. Se trata de un nuevo mercado.
Según el especialista, este género de juegos sociales no necesita de grandes inversiones, ni muchos detalles en el aspecto gráfico. “La idea está en crear un juego y vender algunos detalles (como trajes, vehículos o caras) a un precio mínimo”. El caso del juego peruano Crazy Combi, que ahora tiene una versión en 3D, da prueba de ello.
LAS CIFRAS
US$376 millones recaudó Halo 3 (exclusivo de la consola Xbox 360) durante su primer día de ventas.
84 millones de usuarios tiene el juego Farmville, uno de los más populares dentro de la red social Facebook.

