No, aún no lo he acabado. Por que? Simplemente, el juego es tan bueno, que me da lástima jugarlo, sabiendo que el final de toda la experiencia está cada vez más y más, por llegar a su fin. Así de bueno es Bioshock (futura reseña por venir).
Qué lo hace tan especial? El mismo motivo por el que System Shock 2, el anterior juego de Irrational Games (ahora 2K Boston / Australia), sigue siendo uno de mis favoritos, a pesar de que han pasado ya 10 años desde que salió: una envolvente historia, y personajes interesantes. Ok, ok, el gameplay es importante, y los gráficos obviamente que también, pero añádanle al mix una historia que nos hace sentir parte del juego, del mundo del mismo, de la aventura en sí, y tenemos a una experiencia que está, literalmente, a leguas del resto. Ahora, esto usualmente es apreciable en RPGs, debido a la tremenda cantidad de horas que nos pasamos recorriendo el mundo del juego, pero hacer lo mismo con un shooter/action/adventure, es todo un logro. Y es por eso, que si tienen un Xbox 360 y sólo pueden tener un juego (al menos de momento, cuando la sombra de Halo 3 todavía está algo distante), asegúrense de que ese título empiece con Bio, y termine con Shock.
Pero bueno, la reseña viene luego (aunque para qué leerla, si ya para ahora deben saber lo espectacular que es este juego?). Este artículo es más que nada para resaltar un post de Bit Tech, en el cual muestran las diferencias entra la versión del Xbox 360 y el de la PC.
El artículo es una interesante lectura, pero ya seguro se imaginan la conclusión: First Person Shooters funcionan mejor con un mouse y un teclado. Gráficamente, al parecer, no hay diferencia alguna, y tampoco es un juego que hará relucir esa nueva tarjeta DirectX10 que hemos comprado (porque la diferencia entre ambas versiones, entre DX9 y DX10 es mínima), pero aún así, es uno de los juegos más hermosos que existen de momento.
Pero en fin, ya no digo más, y los dejo, mejor, con el artículo