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Concurso Photoshop: Juegos Aburridos

Divertido concurso el publicado en Something Awful, en donde vemos posibles carátulas de videojuegos que no existen, y deberíamos agradecer, realmente, porque nunca lo hagan.

Encontrarán, pues, varias propuestas de diferentes artistas, algunas bastante sutiles (y que bien podrían existir), algunos un poco crueles y otros que, afortunadamente, nunca existirán.

Aquí los dejo con algunos ejemplos que más me gustaron:

 

Link

via neatorama

 

Demostrando el WiiFit , un video

Con la reciente moda de “gadgets” o accesorios para las consolas, siendo la más conocida la guitarra de Guitar Hero, era cuestión de tiempo para que Nintendo tratase de innovar con su consola (que ya de por sí es toda una revolución, en cuanto al manejo de los juegos) nuevamente. Lo harán, introduciendo el Wii Fit, quizás lo más rescatable que mencionaron en el pobre show que tuvieron en E3 (desde cuando un gadget es la estrella de un show, cuando son los juegos los importantes?).

Imposible negar, sin embargo, el appeal que este accesorio tiene, sobre todo para gamers “casuales”, que ya han invertido horas de horas en Wii Sports.

 

Pero qué es?

Simple, es una plataforma diseñada para el Wii. Como su nombre lo indica, con todo el asunto de estar “fit”, será apuntada, más que nada, a juegos que nos ayuden a estar en forma. Es decir, juegos que nos hagan ejercitar. Pero déjenselo a Nintendo, y todo esto de “ejercicios”, que tan lejos han estado del diccionario gamer (cuyas palabras más recurrentes son: sofá, televisor, y “pasame el control”), pueden convertirse muy bien en divertidos juegos.

Pero exploremos también las posibilidades que podría añadir el Wii Fit a otro tipo de juegos. Que tal un shooter que, basado en la sensibilidad del Wii Fit, junto con el sensor de movimientos del control, haga que, cuando nos agachemos, realmente nos agachemos en el juego? Sería interesante.

Sin embargo, dudo mucho que, fuera de los juegos que se incluirán con Wii Fit, este aditamento sea implementado en muchos juegos. Sería separar el mercado, y diseñar un juego en base a un gadget que pocos gamers van a adquirir, es llegar a menos personas. Si hubiese sido incluido con el sistema, por otro lado…

El aditamento, entonces, será una curiosa adición para todos los dueños de un Wii, y yo sin duda estaré comprando uno cuando salga. Pero de ahí a que se vuelva componente vital de la consola? Nah, lo dudo

via techeblog

 

Nuevo Boss de Guitar Hero III confirmado: Tom Morello

Estoy seguro que todos los amantes de la guitarra y por tanto de los guitar Hero conocen muy bien quien es Tom Morello, el ex guitarrista de Rage Against the Machine y ahora músico de Audioslave. Como saben lo que caracteriza a Morello son los extraños pero buenos sonidos distorsionados que ha elaborado desde sus inicios en Rage. No olvidemos que también se ha confirmado la presencia del también reconocido guitarrista Slash quien perteneció a una de las mejores bandas de los 90 como lo fue Guns N’ Roses y ahora pertenece a Velvet Revolver. Así que ya son dos grandes del instrumento de cuerdas que tendremos que vencer en Guitar Hero III: Legends of Rock.

En una entrevista Morello comentó que cuando juega Guitar Hero todos sus oponentes le “patean el trasero” así se trate de sus propios riffs y espera que con su versión digital pueda al fin ganar a todos los games. Lo que faltaría a la guitarra de Guitar Hero es crear algún tipo de movimiento para que se imite los sonidos que crea Tom cuando acopla su guitarra.

El juego llegará a las tiendas en el mes de noviembre y podremos conseguirlo para las consolas de Xbox360, Playstation3, Playstation2 y Nintendo Wii

 

Retrogame of the day: Zelda; Link to the Past (en verdad todos menos el 2 de NES)

Muchos deben pensar que debí escribir sobre Zelda desde que se inició JPjuegos, pero preferí esperar tener algunos meses con el blog para que más personas pudieran leer la “reseña” de este espectacular juego.

La versión de Super Nintendo llegó al mercado primero en 1991 pero solo para Japón y el siguiente año es recién que se vendió en todo el mundo y no tardó mucho para convertirse en el favorito de todos los gamers, tanto que hasta la fecha existen personas que se disfrazan con el típico traje verde de Link y se sigue adaptando a las nuevas consolas de Nintendo, es más. El único Zelda que no me pareció bueno fue el segundo desarrollado por NES, y es que la cámara mostrando a Link de perfil o que se pudiera pasear por el bosque al estilo Final Fantasy no era el indicado.

Como sabemos, el primer Zelda fue creado para la consola de NES en el año 1986. Quién iba a saber que se trataría de una obra maestra. Una de las tantas por parte del maestro Shigeru Miyamoto.

Nadie puede olvidar la cámara cenital en la que se basaba el juego, ni los gráficos, menos el tema principal que hasta la fecha muchos recuerdan y hasta reconocidos músicos han elaborado sus versiones como los de System of a Down: Link come to town, come tos save the princes zelda…”. Otra obra maestra.

Pero regresemos a Link to the Past y como siempre la historia de la forma más breve:

Un malvado hechicero llamado Aghanim controlado por Ganon mata al rey de Hyrule por motivos desconocidos. Link y su tío, van al castillo para intentar salvar a la hija del rey, Zelda. Link logra escapar con ella, pero su tío es gravemente herido (parece que muere pero no) pero antes de perder el conocimiento le da una espada y un escudo a Link y entonces empieza una aventura en donde se le encomienda la labor de pasar la prueba de las tres diosas: Din, Nayru y farote, esconde a Zelda en un templo pero al terminar su aventura, y volver por Zelda, se da cuenta de que Ganon se la ha llevado junto a las otras 6 descendientes de los sabios, las 7 doncellas ahora se encuentran encerradas en cristales repartidos por el reino oscuro de Ganon, que no es otro que el legendario reino dorado arrasado por el poder de la oscuridad.

Las armas que uno iba encontrando en cada castillo también son para recordar de manera nostálgica como el arco y flecha, el bumerang y el hook que te permitía cruzar de un lado a otro.

En esa época, inicios de los noventa, Nintendo, Konami y Capcom eran los reyes para crear excelentes continuaciones para sus ya personajes estrellas como Link, la familia Belmont y Megaman. Era los años dorados de Nintendo, cuando Microsoft todavía no pensaba en el mercado de los videojuegos y Sony era un aliado para crear una consola en el futuro. Aquellos años…

Si pueden dense un tiempo para recordar y jugar Zelda: Link to the Past porque se trata de una obra maestra y para mucho es el mejor videojuegos de todo los tiempos, además de tratarse de una de las mejores entregas de todos los tiempos. Ya hablaré de Ocarina of Time. Un juego que también me volvió loco.

Si no leyeron los artículos de emuladores de Super Nintendo y como obtener algunos juegos, bueno hagan clic en las palabras mágicas de la línea anterior y diviértanse con los retrogames.

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Una foto de fanáticos del juego:

Y no podía faltar la canción de System of a Down:

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