Demostrando el WiiFit , un video

Con la reciente moda de “gadgets” o accesorios para las consolas, siendo la más conocida la guitarra de Guitar Hero, era cuestión de tiempo para que Nintendo tratase de innovar con su consola (que ya de por sí es toda una revolución, en cuanto al manejo de los juegos) nuevamente. Lo harán, introduciendo el Wii Fit, quizás lo más rescatable que mencionaron en el pobre show que tuvieron en E3 (desde cuando un gadget es la estrella de un show, cuando son los juegos los importantes?).

Imposible negar, sin embargo, el appeal que este accesorio tiene, sobre todo para gamers “casuales”, que ya han invertido horas de horas en Wii Sports.

 

Pero qué es?

Simple, es una plataforma diseñada para el Wii. Como su nombre lo indica, con todo el asunto de estar “fit”, será apuntada, más que nada, a juegos que nos ayuden a estar en forma. Es decir, juegos que nos hagan ejercitar. Pero déjenselo a Nintendo, y todo esto de “ejercicios”, que tan lejos han estado del diccionario gamer (cuyas palabras más recurrentes son: sofá, televisor, y “pasame el control”), pueden convertirse muy bien en divertidos juegos.

Pero exploremos también las posibilidades que podría añadir el Wii Fit a otro tipo de juegos. Que tal un shooter que, basado en la sensibilidad del Wii Fit, junto con el sensor de movimientos del control, haga que, cuando nos agachemos, realmente nos agachemos en el juego? Sería interesante.

Sin embargo, dudo mucho que, fuera de los juegos que se incluirán con Wii Fit, este aditamento sea implementado en muchos juegos. Sería separar el mercado, y diseñar un juego en base a un gadget que pocos gamers van a adquirir, es llegar a menos personas. Si hubiese sido incluido con el sistema, por otro lado…

El aditamento, entonces, será una curiosa adición para todos los dueños de un Wii, y yo sin duda estaré comprando uno cuando salga. Pero de ahí a que se vuelva componente vital de la consola? Nah, lo dudo

via techeblog

Leave a Reply