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Descarguen música de Silent Hill 3

No hay duda alguna que la música de todos los Silent Hill es simplemente espectacular, tanto así como para continuar por segunda semana seguida compartiendo los tracks de todos los games, esta vez comparto con ustedes algunas de las canciones de Silent Hill 3 que si bien es el que menos me gusta de todos no significa que sea malo, pero la música es genial. Espero les guste. Como siempre les digo pueden pedir canciones de distintos juagos para compartirlas la próxima semana.

 

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Mass Effect, un breve "hands on"

Ya saben que he estado tratando de, al menos, distribuir ecuanimidad temporal entre Assassin’s Creed, Mass Effect, y World of Warcra(ck)ft. Pero créanlo o no, Mass Effect se ha convertido en una especie de clínica de rehabilitación de Wow. El juego es tan bueno, que no sólo ha hecho que mi afición por la ciencia ficción vuelva con fuerza, sino que, además, ha evitado que siga “leveleando” en World of Warcraft. Cambiando elfos y enanos, por Quarians, Krogans, Turians.

Si tienen un Xbox 360 y un ligero interés en RPGs, ya no lean más. Vayan y compren Mass Effect, porque de todos los releases que va este año, es quizás uno de los mejores. Para los que necesiten algo más de convencimiento, sin embargo, sigan leyendo…

 

La historia importa….

mass_effect Esta parece ser la tendencia últimamente de los videojuegos, y la verdad, me alegra muchísimo. Por fin parece que la carrera de ver quién tiene los mejores gráficos, está acabando. O al menos, parece que conseguir gráficos espectaculares, ya no significa tanto esfuerzo.

Pues juegos como Mass Effect o, previamente, Bioshock, le ponen tanto énfasis en contar una buena historia, como al resto de las partes más “técnicas”. Y si hay un punto que tenemos que separar del conjunto como sobresaliente, es definitivamente la historia, y la tridimensionalidad de los personajes. Lejos quedaron los días con personajes vacíos, inocuos, unidimensionales, que bien se podían separar entre “buenos” y “malos”. Acá, vemos personajes tan interesantes y con tan diferentes objetivos “alternativos”, que bien podríamos estar viendo a personas reales o, mejor aún, a personajes de un buen film de sci-fi. Y es que eso es precisamente lo que podría muy bien resumir a Mass Effect: se siente como una buena película de Sci-Fi (que dura, claro, como 20 horas).

Otra cosa que ha madurado bastante, es la historia, a comparación de otros juegos. No, no tenemos a un simple personaje amnésico que poco a poco va descubriendo que debe salvar al mundo (*ejem*Final Fantasy VII*ejem*), ni nada tan típico. Oh, claro que al final tenemos que terminar salvando al mundo (cual es el chiste, si no?), pero por diferentes motivos, causas. Es más, el juego mismo nos deja elegir, entre 3 perfiles diferentes de “pasado”, y acorde a esto, los personajes que nos rodean actúan de manera diferente, simpatizando u odiándonos por nuestro pasado.

 

….pero todo el resto está también espectacular

Dejando lo que me parece, es su componente más fuerte, el juego también ofrece una genial experiencia tanto gráfica como auralmente. Quizás no tan impresionante, visualmente, como Assassin’s Creed, pero luego de ver la escala del juego, no queda otra que quedar maravillados.

mass-effect-20070620020611047-000 El juego nos muestra toda una galaxia a nuestra disposición para explorar. Tenemos alrededor de 10 sistemas, cada uno con unos 5-7 planetas, de los cuales, usualmente, 2 a 3 son explorables. Es decir, podemos explorar cientos de mundos para “misiones secundarias”. Pero los mundos “principales”, elaborados para avanzar la historia, son realmente exquisitos. La calidad y detalle puesto en cada uno de ellos, no deja de impresionar. Un momento podemos estar en una estación espacial gigante, y el otro, en Noveria, un planeta azotado por un invierno en el que vivir es práctiamente imposible. Y luego, dando un salto, podemos bien estar en unas ruinas dejadas por una raza ya extinguida, explorando minas y demás.

Sin embargo, no puedo evitar sentir algunos de estos lugares como algo vacíos. Tomando la comparación con las películas de sci fi que hice anteriormente, algunos de los mundos parecen “sets” o escenarios, no un mundo real. Quizás faltó un poco más de escala en ellos. Tomemos, por ejemplo “the wards” en la estación principal, donde empezamos el juego. Supuestamente debe ser un lugar a lo “Mos Eisley”, es decir, un sitio en donde encontraremos apuestas, mercados, y cosas similares. Y algo así me esperaba. Pero al llegar al sitio, no pude más que quedar algo decepcionado, pues la interacción que podemos tener con algunas personas y vendedores es bastante limitada, y el lugar simplemente, nunca se siente “vivo”.

Quizás era necesario mantener una linearidad de esta manera para no desviarnos tanto de la historia, y con el hecho de que cada línea debe ser hablada, me imagino que las limitaciones de espacio, tuvieron mucho que ver, pero aún así, hasta Jade Empire o los KOTOR los sentí más “vivos” en cuanto a sus locaciones

 

Hablando un poco del gameplay

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Bioware desechó por completo todo el esquema de combate que utilizaron en anteriores RPGs y lo que tenemos aquí, es un “shooter” en tercera persona para la mayor parte del combate del juego.

Y sorprendentemente, quedó genial. No sólo es cada sección de combate bastante divertida, sino que con la cantidad de armas y armaduras que encontramos en el juego, como parte de las exploraciones realizadas, hacen que éste sea uno de los componentes más divertidos del juego.

Y claro, a diferencia de un shooter normal, acá lo que importa son las estadísticas de nuestro personaje. Es una mezcla perfecta entre un RPG y un shooter, y esperemos que sea un modelo sobre el cual, se construyan más juegos similares.

 

Ahora, a pesar de estas críticas, la verdad es que no encontrarán un juego similar a Mass Effect para las nuevas consolas. Nuevamente, si les gusta los RPGs, o al menos tienen ligero interés en la ciencia ficción, Mass Effect es un juego que de todas maneras, deben jugar.

A pesar de la enorme cantidad de juegos de gran calidad que han aparecido estos últimos meses (Halo3, Bioshock, Assassin’s Creed, Stranglehold, The Orange Box, Rock Band, Call of Duty 4, Eternal Sonata), me parece que Mass Effect es otro juego que debe ser comprado a toda costa. Nuestro bolsillo terminará quejándose, pero hey, nadie borrará esa sonrisa cada vez que ponemos el disco de mass effect en el 360.

 

Fatalities de Ultimate Mortal Kombat (DS)

No puedo negar que la violencia ha legado a tal nivel en los vodeojuegos que cuando vi los fatalities de Mortal Kombat no paré de reírme, ya no son nada comparados a otros games, son una especie de final cómico para un juego de peleas que fue el más violento es su momento, ahora los fatalities son vistos como babalities o friendship, pero aún así soy seguidor de Mortal Kombat y la versión para Nintendo DS parece estar buena como todos los juegos de esta saga y les dejo algunos de los fatalities para esta portatil, lo bueno es que por más que los fatalities ya no parecen ta fuertes como antes sólo pueden ser vistos por mayores de 17 años.

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Assassin’s Creed: Vale o no la pena?

Bien, ya llevo como 2 semanas con Assassin’s Creed, el cual he estado jugando “on y off”, compartiendo el gaming time con Mass Effect (otro esperadísimo juego del Xbox 360) y, claro World of Warcraft.

Ahora, debido a lo adictivo de World of Warcrack, estoy tratando de dejar sólo una o dos horas para el gaming al día, por lo que, bueno, he tardado tanto en avanzar con Assassin’s Creed.

Pero basta, lo que quieren saber, me imagino, es si el juego es bueno. Después de todo, visitando metacritic, pueden ver miles de reseñas que se contradicen. Unos le dan 10/10, otros un score bajísimo. Así que, vale la pena o no?

En mi opinión, las 4 primeras horas de juego, son una de las experiencias más impresionantes de este año, y una que realmente define lo que es el “next generation gaming”.

 

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Spiderman contra templarios!

No es sólo que los gráficos sean impresionantes (como ya han podido apreciar en innumerables screenshots), sino que ver el juego en movimiento es toda una delicia. La animación de los personajes es recontra fluida (son los mismos sujetos que nos trajeron Prince of Persia de ultratumba, después de todo), y la ciudad, las pocas veces que nos encontramos a “nivel peatón”, parece real.

Y todo se vuelve mejor, una vez que empezamos a escalar, libremente, por cuanta casucha y quasi-edificio nos presenta el juego. La libertad de movimientos y la animación infalible para cada salto, movimiento y acción que Altair (el personaje principal) realiza, es inigualable en otro juego. El punto negativo en este aspecto, es que no se requiere de ningún tipo de “skill” para estar escalando como spiderman por donde nos venga en gana. Oh, claro que se ve cool, pero implementar una mecánica como la que vimos en el juego del arácnido (específicamente, Spiderman 2), en donde cualquiera podía “swingear” por todos lados, pero requería de verdadera habilidad para realmente parecerse a spiderman, hubiese sido mejor. Aún así, esta habilidad de poder simplemente llegar a donde nos venga en gana, de escalar cualquier edificio que queramos, es algo que realmente demuestra exactamente hasta donde hemos llegado, con una consola de videojuegos.

 

No es precisamente Virtua Fighter…

asscreed_0pero el sistema de combate está bastante bien hecho. Una vez que conseguimos las habilidades necesarias (como Metroid, empezamos con todas las habilidades, pero por cosas de la vida, terminan quitándonos todo, menos lo básico), el combate se vuelve realmente placentero. Y gracias también, a la impecable animación mencionada.

Podemos realizar diferentes combos y finishing moves, y todo de acuerdo a la precisión en el tiempo en que presionemos los botones.

Algo que está un poco desbalanceado, quizás, es el modelo de los counters. Si presionamos el botón de bloquear junto con el de ataque cuando nos van a, bueno, atacar, podemos realizar una animación en la que asesinaremos al contrincante de un golpe. El problema, es que es demasiado fácil hacerlo, por lo que muchas veces, por flojera, quizás terminemos dejando presionado el botón de bloqueo y de ataque mil veces, esperando engancharnos a una de estas animaciones.

El combate, afortunadamente, mejora conforme avanzamos en el juego, así que todo bien.

 

La historia no es nada especial

La historia del juego es un triste caso. Con la inmensa revelación que tiene al principio del juego, pierde un poco de calidad. Si hubiesen guardado ese asunto para el final, en vez de dárnoslo a conocer en la introducción, la historia pudo haber sido increíble. No quiero comentar mucho al respecto porque, bueno, si tienen intención de jugarlo, igual van a descubrir de qué se trata en los primeros minutos, pero la verdad es que, debido a este temprano plot al descubierto, la historia sufre.

Se mantiene, afortunadamente, interesante durante el resto del juego, pero nada espectacular como al inicio. No he llegado aún al final para poder decirles que tal está en general la historia, pero dudo mucho que logre mejorar mucho

 

Vale o no la pena?

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Vale la pena, sí, pero tampoco esperen mucho del juego. Como dije al inicio, las primeras 4 horas son inmaculadas, el nirvana de los videojuegos, una experiencia por la que todo gamer debe pasar. No hay nada como subir a una torre que se encuentra a diez pisos virtuales por encima del resto de cosas, y simplemente realizar un Leap of Faith; un salto al vacío, vertiginoso, impactante, y placentero.

Pero luego de esas 4 horas? El juego termina en una interminable repetición. Los 9 asesinatos que debemos cumplir en el juego siguen siempre los mismos pasos, así que para el 4to, una vez que hemos visto ya las 3 grandes ciudades (que son, simplemente, hermosas) y explorado el “overworld”, como que cansa volver a seguir los mismos pasos de nuevo.

Otra cosa que me molestó, es que finalmente uno no termina sintiéndose un verdadero asesino. Quizás incorporar algunos elementos de Thief, o de Splinter Cell, en donde estemos obligados a trabajar en las sombras, hubiese ayudado mucho. Es decir, es bastante simple asesinar a alguien a plena luz del día, esperar a los guardias (4, al inicio, y como 9 después) en lugar de escapar, y asesinarlos a todos. Si hubiesen cambiado un poco el sistema para que nos persigan más, o que el combate no sean tan fácil, obligándonos a huir y escondernos, el juego habría sido mucho mejor.

 

Aún así, es un muy buen juego que finalmente termina volviéndose algo monótono luego de unas cuantas horas. Pero si quieren apreciar lo lejos que han llegado los videjuegos de los días de Mario, Assassin’s Creed debe ser experimentado. Porque al final es eso, realmente, una placentera, aunque demasiado extensa, experiencia.

 

Lo mejor de PlayStation3: PlaySeat Evolution

Si eres uno de los gamers aficionado única y exclusivamente para los juegos de autos, déjame advertirte que para esta navidad vas a tener que ahorrar un poco o cometer algunos delitos para poder comprar uno de los 100 packs del PlaySeat Evolution y el G25.

Se trata de una maravilla para el mundo de los videojuegos es todo un simulador de manejo, lo tiene todo, no solo el timón y pedales como ya estamos acostumbrados a ver, sino también la caja de cambios y el pedal de embrague que muy pocas veces hemos podido apreciar en un game.

Pero bueno, aquí lo malo, el precio de esta belleza es de 750 dólares aproximadamente, un gasto que en realidad vale la pena.

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Encuentrate con Mister T y William Shatner en World OF Warcraft

Yo creo que World of Warcraft ha llegado a un nivel que ya no necesita campañas publicitarias para incentivar las ventas del juego porque cada vez son miles, de gamers que entran a este universo, de los cuales muchos de ellos recién se vuelven amantes de los videojuegos gracias a WOW.

Pero al parecer esto no parece suficiente porque he encontrado un par de comerciales que muestran, no sé si a líderes de opinión pero sí a personajes conocidos como Mister T y William Shatner (aquellos actores que fueron populares hace muchos años) afirmando que ya son parte de WOW, en realidad me pareció mu gracioso verlos.

 

 

 

Optimus Prime en Assassin´s Creed

No creo que la siguiente foto se trate de una coincidencia o un hecho que los creadores de Assassin´s Creed desconocían porque el parecido con Optimus Prime es impresionante, tanto como hasta para agregar el detalle de las luces principales del camión. Realmente es una excelente imagen. Quién sabe si en el juego también podamos encontrar a otros personajes aunque dudo que veamos a Mario.

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Vía Ripten

 

Juego del día: Final Fight

Sí, se trata de otro de los clásicos tanto del arcade como del SNES, Final Fight fue uno de los mejores (si es que no fue el mejor) juego de pelea por muchos años, y ahora también tenemos una versión flash para recordar aquella época de los videojuegos.

Te mueves con las teclas. W,A,S,D,

J para golpear

K para saltar

L para realizar el golpe especial

Quiero jugar Final Fight

 

Comerciales de Retrogames

Probablemente muchos gamers nunca vieron estos comerciales en la televisión, o simplemente no se acuerden porque eran muy pequeños, lo cierto es que me pareció interesante buscar algunas publicidades televisivas de algunos retrogames de NES y SNES y la verdad es que me he encontrado con cosas muy interesantes. Cuánto han cambiado los comerciales y cuánto hemos cambiado los gamers.

 

 

Espero que luego de ver estos coemrciales les haya dado ganas de jugar alguno de estos retrogames, si es así pueden ver mi post de emuladores.

 

Descarga Música de Silent Hill (1 y 2)

Mucho de ustedes saben que Silent Hill 1 y 2 (en realidad toda la saga) son mis videojuegos favoritos, por los gráficos, la historia y porque son los únicos capaces de no dejarme dormir ya que hasta la música es sumamente tétrica, tanto así que a veces cuando la escucho y no estoy jugando me asusto. La próxima semana compartiré más canciones de los cuatro games de Silent Hill.

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