Que el Gobierno y las empresas privadas ayuden en la elaboración de juegos educativos, fue el tema principal del III Congreso Internacional de Desarrolladores de Videjojuegos (Coidev), realizado del 16 al 18 de noviembre en las instalaciones de la Universidad San Igancio de Loyola en el distrito de La Molina.
El evento contó con distintos expertos del tema como Roberto López (Perú, Jefe de Desarrollo de juegos web en Bamtang Games quien habló sobre los próximos cinco años de los juegos en web.
Pero los ponentes que más resaltaron en el Congreso fueron Susan Gold (EE.UU), Directora Académica de Full Sail y consejera en videojuegos para la Casa Blanca en la administración del presidente Barack Obama. Henry Lobounta (Canadá), Director de arte del juego Need For Speed Hot Puruit y miemro del estudo Big Park de Microsoft y Carlos Gonzáles-Ochoa (EE.UU), programador gráfico de Naugty Dog encargados de la saga Uncharted.
Gold explicó que la evolución de los videojuegos ha llegado a un nivel tan avanzado que ahora los niños aprenden y se educan con este sistema de entretenimiento electrónico. “Veo que los niños ahora aprenden de historia o matemática sin darse cuenta y se divierten. Eso es muy positivo”. Explicó Gold.
También comentó que es una gran ayuda para los adultos mayores y asilos: “Me parece increíble ver a mi madre jugar bowling con la Wii, porque lo tuvo que dejar por los dolores en su mano pero ahora con el videojuego se divierte por horas, y no solo ha llegado a ese nivel sino ya a los juegos online con Bridge. Juega y conversa con personas que no conoce en la tranquilidad de su hogar”. Expresó.
Y como último punto manifestó que la nueva tendencia de las consolas es crear periféricos que permitan usar el cuerpo los cuales se están utilizando en las escuelas para personas que no gustan del curso de educación física o sufren de obesidad.
Lobounta también compartió que una de sus hijas es fanática de los videojuegos y que prefiere verla conectada con sus amigas desde su casa: “Así como los chicos se les da tiempo para ver televisión, también se les debe dar para videojuegos y salir con sus amigos”. Expresó.
Resaltó además la importancia del nuevo mercado de jugadores casuales en las redes sociales. Afirmó que se trata de un mercado que cualquier persona puede explotar porque no se necesita de todo un equipo o departamento de trabajo “Imagina que el juego guste a millones de personas y que un porcentaje pague por artículos adicionales. Es un gran negocio”.
Por su lado, Gonzales-Ochoa confirmó que los videojuegos no son una pérdida de tiempo sino que educan y que lo haces desde décadas pasadas. “El primer juego que recuerdo que eduque es el clásico Where in the Time is Carme Sandiego” te ensañaba historia universal. Los videojuegos bien segmentados son positivos. Hay gente que todo el día juega fútbol y es malo pero nadie de dice nada, por qué no dedicarse a los juegos”. Comentó de manera muy amena.
Se trata de una excelente propuesta para conocer la tendencia de negocios de videojuegos como también aclarar que también se puede educar y divertir sanamente a las personas.
Este congreso se realizó por segunda vez en Lima gracias a la organización de la Universidad San Ignacio de Loyola y Artigames.


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