Taller de historia de videojuegos

Todo lo que tienes que saber sobre el taller de videojuegos que se inicia el 5 de febrero.
Pro gaming Workshop (Consolas)

Los videojuegos se han convertido en más que un sistema de entretenimiento, son parte de nuestra cultura en la denominada sociedad de la información. Los cyberdeportes son una realidad y cada vez más personas deciden apostar por trabajar en el mundo gamer. Cada vez más empresas auspician a equipos nacionales y realizan torneos de nivel internacional.

Este taller tiene como finalidad mostrar la historia de los videojuegos, su evolución, las modificaciones desde la Nintendo bajo un perfil crítico y de experiencia al utilizar todas las consolas de cada generación desde la NES. En el taller no se usan emuladores es una experiencia retro hasta la actual.

Como parte final del taller aprenderán la herramienta de stream para mostrar sus juegos en vivo a través de diferentes redes pero lo más importante es que conocerán las forma correcta de comunicar con un estilo propio.

Duración. 24 horas divididas en dos sesiones semanales. 6 Semanas en total.

Local. Rivera Navarrete 762, Torre Andina, Piso 7, San Isidro

Juan Pablo Robles
Comunicador Social. Creador de JPjuegos.com Doctorando de la Universidad Complutense de Madrid con tesis sobre videojuegos y educación. Maestría en periodismo y comunicación multimedia. Docente con 10 años de experiencia en cursos de periodismo digital, Marketing digital, Social Media, Community manager, Sociedad de Información, Plataformas digitales, Periodismo Multiplataforma, Tecnología y sociedad.
Columnista del diario Gestión y antes El Comercio. Experto en tendencias digitales y videojuegos. Ganador del social media 2013 y ETECOM 2014.

Medios y materiales

Computadora personal (docente)
Televisores
PC
Nintendo NES
Súper Nintendo
Nintendo 64
Nintendo Wii
Nintendo Wii U
Nintendo Switch
PlayStation 1
PlayStation 2
PLaystation 3
Playstation 4
Xbox 360 Kinect
Sílabo

Tema 1

Introducción al mundo de los videojuegos. Qué es un videojuego, cómo se iniciaron los videojuegos. Primeros casos de éxito. La historia de Nintendo y sus primeras consolas en dos dimensiones. Nes, Snes. El reto de no regenerar vida. El verdadero Game Over.
Prueba de los mejores videojuegos de la generación mencionada. Estructura de juegos plataforma en 2D. Desde mario Bros a Megaman y el éxito de los videojuegos de Arcade al Snes. el Boom de Street Fighter y Mortal Kombat

Tema 2
La revolución de las tres dimensiones en los videojuegos. El proyecto fallado de Sony y Nintendo. Nintendo 64 como la presentación nuevas posibilidades en el universo gamer. Goldeneye, Zelda Ocarina of Time, Turok, Mario 64, Mario kart 64. La presentación final del cartucho. La revolución de Sony.

Tema 3
Sony y la presentación de su proyecto en individual: La Playstation, la revolución del cd. evolución de gráficos. Tomb Raider, Silent Hill, Crash. Nuevos íconos en los videojuegos. Era de oro para los shooters y Survival Horror. Microsoft el en mercado Gamer. GTA

Tema 4
Nintendo y la revolución del mercado, la Nintendo Wii y sus controles con movimiento. Evolución, nuevos gamers gracias a la Wii. Sony y Microsoft PSMove y Kinect. Una nueva estructura. Los gráficos y la violencia no son la mejor fórmula.

Tema 5
Evolución de las empresas y característica de cada plataforma.

Tema 6 Streaming. Publicar en Youtube, modelos, ejemplos y recomendaciones para generar contenido de calidad.