Elegida la portada de GTA IV

Hace un poco más de un mes pudimos ver cuáles eran las portadas tentativas de uno de los juegos que más estamos esperando todos, GTA IV, si recuerdan estas carátulas eran una sola imagen del personaje principal o de otros, dejando de lago las ya típicas portadas en las cuales aparecen distintos personajes y acciones del game.

Al parecer la gente de Rockstar se dio cuenta y en su página oficial decidieron mostrarnos que continuará con el estilo de todos los Box art, pero en realidad y lo más importante es que todos los gamers ya queremos tener GTA IV.

 

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Capítulo 6 de Street Fighter: The Later Years

Ya estoy pegado a estos videos peor que algunas personas con las novelas que se desesperan por saber qué pasará en el siguiente capítulo y lo peor de todo es que no me los puedo bajar de ningún lado sino que debo espera que la gente de Colege Humor realice nuevos episodios que cada vez están mejores, tanto en el guión como en los efectos que utilizan para darle vida a los personajes. Si quiere ver los anteriores capítulos hagan click.

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Torta de Master Chief

Si tú, tu amigo, hermano, padre o cualquier persona cercana es amante de Halo y se acerca su cumpleaños, estás obligado a tratar regalarle lo que será la mejor torta de su vida, se trata del casco de Master Chief que si bien no está perfectamente elaborado, se sobreentiende que se trata del juego y además lo que importa es el detalle, al menos eso dicen algunos, pero sí, en realidad si en mi cumpleaños alguien me enseña esta torta créanme que quedaré más que contento, es más compro otra para que nadie la toque.

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Beowulf ¿Mejor en Xbox 360 o PS3?

Y con este post me doy cuenta que por algunas semanas o quizás meses tendremos algunos de estos videos que compran el nivel de gráficos de cada consola o tal vez que el juego analizado haya sido trabajado mejor en alguna de éstas, no olvidemos que la gente de Rockstar afirmaron que para sentir todo el nivel de GTA IV recomendaban jugarlo en la consola de Microsoft.

Esta vez es el turno de Beowulf y los dejo a ustedes para que decidan cuál es mejor

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31 canciones inéditas de Doom

Que cosa era más cool que Doom? Pues la música, por supuesto! Esos guitar riffs impresionantes del primer nivel han quedado grabados por siempre en mi cerebro. La música es, quizás, lo que más recuerdo con cariño del juego.

Por eso me alegró tanto esta noticia. John Romero, el diseñador del juego (que luego, al abandonar id Software, se fue al infierno con su nueva compañía y hoy lo encontramos haciendo juegos para celulares… o algo por el estilo), acaba de sacar un zip con 31 canciones que nunca aparecieron en Doom.

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Eso si, están en formato Midi, pero hey, eso lo hace aún más cool todavia!

De hecho, Doom ha sido siempre uno de mis juegos favoritos, y si bien Doom 3 sorprendió con una muy buena ambientación y gráficos, jamás llegó al nivel de acción y diversión que Doom y Doom 2 alcanzaron.

Según el mismo romero, estas son las canciones que más resaltan. Concuerdo con un36… es simplemente horrible. Pero el resto, están geniales

 

opening: this was an idea for the original Doom title screen song.
un17: Would have actually fit in the game.
un30: I like it’s funkiness. Reminds me of Wolfy.
un36: I hated this song. I assigned it to e3m6 originally and everytime I ran that level I just cringed. I eventually removed it.
un39: Would have been a cool intermission screen.
un52: A better version of this song was in the game.

 

Hmm, hora de buscar el maldito Zip de Doom en alguna página de abandonware….

 

Descarga directa a las canciones

Post en el blog de Romero.

 

Comparación entre Mario Galaxy y Mario Sunshine

Es un entretenido video que muestra imágenes de Mario Sunshine y Mario Galaxy en algunas escenas parecidas y con enemigos que podemos ver en ambos juegos, la diferencia entre el éxito de Mario Galaxy y las pocas ventas que logró la versión para GameCube creo que se debe al quipo de agua que debía usar sí o sí Mario, pero con estos personajes de tantos años siempre es bueno probar cosas nuevas y es por eso que hasta ahora lo podemos ver en consolas de nueva generación.

 

Si Duke Nukem Vuelve

Los rumores sobre una nueva versión de Duke Nukem, Duke Nukem Forever para ser exactos, ha invadido la mayoría de páginas dedicadas a este maravilloso mundo de los videjuegos, pero desde que me enteré de este tema hay algo que no me gusta.

Duke Nukem para mí fue el juego revolucionario, como lo fue Doom para algunos gamers mayores que yo, Duke Nukem fue capaz de burlarse de Doom y e Indiana Jones dentro su juego mostrándolos muertos, débiles, él era el nuevo héroe de acción para los gamers.

Se trató del primer juego en el que vi algunas chicas desnudas; cuadradas y con exceso de píxeles pero desnudas, ofrecias dinero para ver más y qué decir de la pequeña sala de cine.

Se trató del primer juego en el que si querías te relajabas de matar tantos extraterrestres y jugabas pool y finalmente, Duke Nukem para mí fue el primer juego en el que ibas a baño y para hacerlo más genial recuperabas energía.

Lo que no me gusta, o me da un poco de miedo es que si sale un nuevo juego de este personaje tal vez no llegue a ser tan bueno como los anteriores, tal pase ese efecto en el que se encuentra Mortal Kombat y otros games en los que sus situaciones dejaron de ser novedosas y violentas a cómicias y clásicas. No quiero que Duke termine en el lado B de los videojuegos o sea visto como un Karloff de los videojuegos. Así que más vale que si sale el juego sea espectacular como se logró con Doom 3.

Por último, les dejo una foto que muestra a los nuevos gamers quién era Duke Nukem.

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duke

 

Descarguen música de Silent Hill 3

No hay duda alguna que la música de todos los Silent Hill es simplemente espectacular, tanto así como para continuar por segunda semana seguida compartiendo los tracks de todos los games, esta vez comparto con ustedes algunas de las canciones de Silent Hill 3 que si bien es el que menos me gusta de todos no significa que sea malo, pero la música es genial. Espero les guste. Como siempre les digo pueden pedir canciones de distintos juagos para compartirlas la próxima semana.

 

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Mass Effect, un breve "hands on"

Ya saben que he estado tratando de, al menos, distribuir ecuanimidad temporal entre Assassin’s Creed, Mass Effect, y World of Warcra(ck)ft. Pero créanlo o no, Mass Effect se ha convertido en una especie de clínica de rehabilitación de Wow. El juego es tan bueno, que no sólo ha hecho que mi afición por la ciencia ficción vuelva con fuerza, sino que, además, ha evitado que siga “leveleando” en World of Warcraft. Cambiando elfos y enanos, por Quarians, Krogans, Turians.

Si tienen un Xbox 360 y un ligero interés en RPGs, ya no lean más. Vayan y compren Mass Effect, porque de todos los releases que va este año, es quizás uno de los mejores. Para los que necesiten algo más de convencimiento, sin embargo, sigan leyendo…

 

La historia importa….

mass_effect Esta parece ser la tendencia últimamente de los videojuegos, y la verdad, me alegra muchísimo. Por fin parece que la carrera de ver quién tiene los mejores gráficos, está acabando. O al menos, parece que conseguir gráficos espectaculares, ya no significa tanto esfuerzo.

Pues juegos como Mass Effect o, previamente, Bioshock, le ponen tanto énfasis en contar una buena historia, como al resto de las partes más “técnicas”. Y si hay un punto que tenemos que separar del conjunto como sobresaliente, es definitivamente la historia, y la tridimensionalidad de los personajes. Lejos quedaron los días con personajes vacíos, inocuos, unidimensionales, que bien se podían separar entre “buenos” y “malos”. Acá, vemos personajes tan interesantes y con tan diferentes objetivos “alternativos”, que bien podríamos estar viendo a personas reales o, mejor aún, a personajes de un buen film de sci-fi. Y es que eso es precisamente lo que podría muy bien resumir a Mass Effect: se siente como una buena película de Sci-Fi (que dura, claro, como 20 horas).

Otra cosa que ha madurado bastante, es la historia, a comparación de otros juegos. No, no tenemos a un simple personaje amnésico que poco a poco va descubriendo que debe salvar al mundo (*ejem*Final Fantasy VII*ejem*), ni nada tan típico. Oh, claro que al final tenemos que terminar salvando al mundo (cual es el chiste, si no?), pero por diferentes motivos, causas. Es más, el juego mismo nos deja elegir, entre 3 perfiles diferentes de “pasado”, y acorde a esto, los personajes que nos rodean actúan de manera diferente, simpatizando u odiándonos por nuestro pasado.

 

….pero todo el resto está también espectacular

Dejando lo que me parece, es su componente más fuerte, el juego también ofrece una genial experiencia tanto gráfica como auralmente. Quizás no tan impresionante, visualmente, como Assassin’s Creed, pero luego de ver la escala del juego, no queda otra que quedar maravillados.

mass-effect-20070620020611047-000 El juego nos muestra toda una galaxia a nuestra disposición para explorar. Tenemos alrededor de 10 sistemas, cada uno con unos 5-7 planetas, de los cuales, usualmente, 2 a 3 son explorables. Es decir, podemos explorar cientos de mundos para “misiones secundarias”. Pero los mundos “principales”, elaborados para avanzar la historia, son realmente exquisitos. La calidad y detalle puesto en cada uno de ellos, no deja de impresionar. Un momento podemos estar en una estación espacial gigante, y el otro, en Noveria, un planeta azotado por un invierno en el que vivir es práctiamente imposible. Y luego, dando un salto, podemos bien estar en unas ruinas dejadas por una raza ya extinguida, explorando minas y demás.

Sin embargo, no puedo evitar sentir algunos de estos lugares como algo vacíos. Tomando la comparación con las películas de sci fi que hice anteriormente, algunos de los mundos parecen “sets” o escenarios, no un mundo real. Quizás faltó un poco más de escala en ellos. Tomemos, por ejemplo “the wards” en la estación principal, donde empezamos el juego. Supuestamente debe ser un lugar a lo “Mos Eisley”, es decir, un sitio en donde encontraremos apuestas, mercados, y cosas similares. Y algo así me esperaba. Pero al llegar al sitio, no pude más que quedar algo decepcionado, pues la interacción que podemos tener con algunas personas y vendedores es bastante limitada, y el lugar simplemente, nunca se siente “vivo”.

Quizás era necesario mantener una linearidad de esta manera para no desviarnos tanto de la historia, y con el hecho de que cada línea debe ser hablada, me imagino que las limitaciones de espacio, tuvieron mucho que ver, pero aún así, hasta Jade Empire o los KOTOR los sentí más “vivos” en cuanto a sus locaciones

 

Hablando un poco del gameplay

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Bioware desechó por completo todo el esquema de combate que utilizaron en anteriores RPGs y lo que tenemos aquí, es un “shooter” en tercera persona para la mayor parte del combate del juego.

Y sorprendentemente, quedó genial. No sólo es cada sección de combate bastante divertida, sino que con la cantidad de armas y armaduras que encontramos en el juego, como parte de las exploraciones realizadas, hacen que éste sea uno de los componentes más divertidos del juego.

Y claro, a diferencia de un shooter normal, acá lo que importa son las estadísticas de nuestro personaje. Es una mezcla perfecta entre un RPG y un shooter, y esperemos que sea un modelo sobre el cual, se construyan más juegos similares.

 

Ahora, a pesar de estas críticas, la verdad es que no encontrarán un juego similar a Mass Effect para las nuevas consolas. Nuevamente, si les gusta los RPGs, o al menos tienen ligero interés en la ciencia ficción, Mass Effect es un juego que de todas maneras, deben jugar.

A pesar de la enorme cantidad de juegos de gran calidad que han aparecido estos últimos meses (Halo3, Bioshock, Assassin’s Creed, Stranglehold, The Orange Box, Rock Band, Call of Duty 4, Eternal Sonata), me parece que Mass Effect es otro juego que debe ser comprado a toda costa. Nuestro bolsillo terminará quejándose, pero hey, nadie borrará esa sonrisa cada vez que ponemos el disco de mass effect en el 360.

 

Fatalities de Ultimate Mortal Kombat (DS)

No puedo negar que la violencia ha legado a tal nivel en los vodeojuegos que cuando vi los fatalities de Mortal Kombat no paré de reírme, ya no son nada comparados a otros games, son una especie de final cómico para un juego de peleas que fue el más violento es su momento, ahora los fatalities son vistos como babalities o friendship, pero aún así soy seguidor de Mortal Kombat y la versión para Nintendo DS parece estar buena como todos los juegos de esta saga y les dejo algunos de los fatalities para esta portatil, lo bueno es que por más que los fatalities ya no parecen ta fuertes como antes sólo pueden ser vistos por mayores de 17 años.

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