Ya saben que he estado tratando de, al menos, distribuir ecuanimidad temporal entre Assassin’s Creed, Mass Effect, y World of Warcra(ck)ft. Pero créanlo o no, Mass Effect se ha convertido en una especie de clínica de rehabilitación de Wow. El juego es tan bueno, que no sólo ha hecho que mi afición por la ciencia ficción vuelva con fuerza, sino que, además, ha evitado que siga “leveleando” en World of Warcraft. Cambiando elfos y enanos, por Quarians, Krogans, Turians.
Si tienen un Xbox 360 y un ligero interés en RPGs, ya no lean más. Vayan y compren Mass Effect, porque de todos los releases que va este año, es quizás uno de los mejores. Para los que necesiten algo más de convencimiento, sin embargo, sigan leyendo…
La historia importa….
Esta parece ser la tendencia últimamente de los videojuegos, y la verdad, me alegra muchísimo. Por fin parece que la carrera de ver quién tiene los mejores gráficos, está acabando. O al menos, parece que conseguir gráficos espectaculares, ya no significa tanto esfuerzo.
Pues juegos como Mass Effect o, previamente, Bioshock, le ponen tanto énfasis en contar una buena historia, como al resto de las partes más “técnicas”. Y si hay un punto que tenemos que separar del conjunto como sobresaliente, es definitivamente la historia, y la tridimensionalidad de los personajes. Lejos quedaron los días con personajes vacíos, inocuos, unidimensionales, que bien se podían separar entre “buenos” y “malos”. Acá, vemos personajes tan interesantes y con tan diferentes objetivos “alternativos”, que bien podríamos estar viendo a personas reales o, mejor aún, a personajes de un buen film de sci-fi. Y es que eso es precisamente lo que podría muy bien resumir a Mass Effect: se siente como una buena película de Sci-Fi (que dura, claro, como 20 horas).
Otra cosa que ha madurado bastante, es la historia, a comparación de otros juegos. No, no tenemos a un simple personaje amnésico que poco a poco va descubriendo que debe salvar al mundo (*ejem*Final Fantasy VII*ejem*), ni nada tan típico. Oh, claro que al final tenemos que terminar salvando al mundo (cual es el chiste, si no?), pero por diferentes motivos, causas. Es más, el juego mismo nos deja elegir, entre 3 perfiles diferentes de “pasado”, y acorde a esto, los personajes que nos rodean actúan de manera diferente, simpatizando u odiándonos por nuestro pasado.
….pero todo el resto está también espectacular
Dejando lo que me parece, es su componente más fuerte, el juego también ofrece una genial experiencia tanto gráfica como auralmente. Quizás no tan impresionante, visualmente, como Assassin’s Creed, pero luego de ver la escala del juego, no queda otra que quedar maravillados.
El juego nos muestra toda una galaxia a nuestra disposición para explorar. Tenemos alrededor de 10 sistemas, cada uno con unos 5-7 planetas, de los cuales, usualmente, 2 a 3 son explorables. Es decir, podemos explorar cientos de mundos para “misiones secundarias”. Pero los mundos “principales”, elaborados para avanzar la historia, son realmente exquisitos. La calidad y detalle puesto en cada uno de ellos, no deja de impresionar. Un momento podemos estar en una estación espacial gigante, y el otro, en Noveria, un planeta azotado por un invierno en el que vivir es práctiamente imposible. Y luego, dando un salto, podemos bien estar en unas ruinas dejadas por una raza ya extinguida, explorando minas y demás.
Sin embargo, no puedo evitar sentir algunos de estos lugares como algo vacíos. Tomando la comparación con las películas de sci fi que hice anteriormente, algunos de los mundos parecen “sets” o escenarios, no un mundo real. Quizás faltó un poco más de escala en ellos. Tomemos, por ejemplo “the wards” en la estación principal, donde empezamos el juego. Supuestamente debe ser un lugar a lo “Mos Eisley”, es decir, un sitio en donde encontraremos apuestas, mercados, y cosas similares. Y algo así me esperaba. Pero al llegar al sitio, no pude más que quedar algo decepcionado, pues la interacción que podemos tener con algunas personas y vendedores es bastante limitada, y el lugar simplemente, nunca se siente “vivo”.
Quizás era necesario mantener una linearidad de esta manera para no desviarnos tanto de la historia, y con el hecho de que cada línea debe ser hablada, me imagino que las limitaciones de espacio, tuvieron mucho que ver, pero aún así, hasta Jade Empire o los KOTOR los sentí más “vivos” en cuanto a sus locaciones
Hablando un poco del gameplay
Bioware desechó por completo todo el esquema de combate que utilizaron en anteriores RPGs y lo que tenemos aquí, es un “shooter” en tercera persona para la mayor parte del combate del juego.
Y sorprendentemente, quedó genial. No sólo es cada sección de combate bastante divertida, sino que con la cantidad de armas y armaduras que encontramos en el juego, como parte de las exploraciones realizadas, hacen que éste sea uno de los componentes más divertidos del juego.
Y claro, a diferencia de un shooter normal, acá lo que importa son las estadísticas de nuestro personaje. Es una mezcla perfecta entre un RPG y un shooter, y esperemos que sea un modelo sobre el cual, se construyan más juegos similares.
Ahora, a pesar de estas críticas, la verdad es que no encontrarán un juego similar a Mass Effect para las nuevas consolas. Nuevamente, si les gusta los RPGs, o al menos tienen ligero interés en la ciencia ficción, Mass Effect es un juego que de todas maneras, deben jugar.
A pesar de la enorme cantidad de juegos de gran calidad que han aparecido estos últimos meses (Halo3, Bioshock, Assassin’s Creed, Stranglehold, The Orange Box, Rock Band, Call of Duty 4, Eternal Sonata), me parece que Mass Effect es otro juego que debe ser comprado a toda costa. Nuestro bolsillo terminará quejándose, pero hey, nadie borrará esa sonrisa cada vez que ponemos el disco de mass effect en el 360.